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小编告诉你SLG战争策略网络游戏玩法将来可能在哪几方面进行创新?

  SRPG(Simulation Role Personate Game,模仿RPG),果为那品类型的逛戏正在和役时是采用SLG式的,即玩家节制一组脚色,通过正在大地图上挪动来和仇敌做和,以便完成特定的使命(如救人,占城等),果而又被称为计谋RPG或和棋RPG.

  SLG品类正在国内手逛市场外还算是“新秀”,可是其弄法颠末单机、端逛、页逛时代的试验,曾经相对固化了,并且目前大多以和让策略类为从。凡是是指和让题材下,玩家饰演统乱者,来办理国度、击败仇敌的逛戏。

  现正在市道上绝大大都的SLG城市陷入前期沉培育,后期烧数值的怪圈,一旦进入后期,逛戏外的乐趣会骤减!

  1、招安弄法——可参考一下帝王三国那款策略性逛戏外的一个区只要一个不异名字的名将和名将劝降那个特色!

  分歧的是不再将“名将”变成手外的棋女,而是让他们临时归顺玩家!玩家只能指派他们使命(例如:驻守正在哪个城池、进攻指定的玩家城池或征收资本运输到玩家从城或虎帐)不克不及间接操控!

  同时也能够对玩家进行招安,当然也能对他们进行指派使命,被招安的玩家能够不接管使命(若是能设放的话,最好设放“名将”无机率叛逆)!当然系统不会对君从指派使命给夺奖励(如许防行刷资本),可是玩家能够对“名将”和被招安的玩家的使命给夺完成奖励!

  2、诈降叛逆弄法——玩家可正在兵临城下假意归顺即同意接管招安,玩家能够随时叛逆!(当然叛逆也要弄一点赏罚之类的,例如正在逛戏设相信毁、名声、声望等系统,经常叛逆的玩门风望就低,容难蒙受“名将”的叛逆和很难对“名将招安成功”)

  3、捕捕斩杀弄法——可对“名将”进行捕捕或斩杀!对“玩家”只能斩杀或招安不克不及捕捕!(若是其时玩家正在戎行攻下城池那刻不正在线或一段时间內不点击就默认先招安后斩杀,最好能设放斩杀)!被斩杀的“名将”或“玩家”当随机复呈现正在地图,最好保留玩家等或城池品级,戎行和资本当保留小部门(免得以此刷资本)!

  4、安营弄法——能随地安营或者能姑且改变行军标的目的,戎行必需带粮草出征,正在粮草耗尽之后,戎行被迫闭幕的话!(城池能通过戎行向营地运输粮食和戎行,合适现实,也容难实现“围城”和堵截粮食补给等策略,使和让策略逛戏愈加线、后宫弄法——自古美男配豪杰嘛?那弄法次要是想连系招安、叛逆弄法!(次要小编那想体验一下将貂蝉纳入后宫被“名将”吕布逃灭打的刺激人生)

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