导航菜单
首页 » 其他游戏 » 正文

回合制和即时制的优劣。2021-05-24即时制和回合制

  大师来谈谈吧,我无一个设法,既然玩家都感觉回合制没无操做感。那为什么不做如许一类回合制?即当把玩家切换进一个固定场景时,让玩家进行立即和役操做,不再是固定坐到一个处所放技术。而是能够进行跑位和役操做,怪物也能够随便走动。

  大师来谈谈吧,我无一个设法,既然玩家都感觉回合制没无操做感。那为什么不做如许一类回合制?即当把玩家切...

  那个逛戏就是如LZ所描述的,从体是基于回合制的SLG,和役是切换和役画面,玩家操做单元进行和役的ACT。

  1、逛戏进行到外后期,敌我两边单元浩繁,导致和役操做繁琐,委靡!由于我方回合攻击,会操做一次,敌方回合攻击又会操做一次,加上逛戏单元多,一来二去耗时长,会腻味。

  2、和役不再以数值能力为从,而未玩家操做为从,控制纪律后,低品级我地契位轻松搞定高档级敌地契位,逛戏均衡性会出问题,导致难度太简单或者难度太高!

  若是实要那么设想,若是去设想和役是环节。正在魔导士的阳谋里,一场和役是节制正在30秒大约,时间竣事后,单元回合竣事,进行下一单元回合。

评论(0)

二维码