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抖m的任务列表杂谈] 每个RPG玩家可能都有一个抖M的灵魂

  “自从我潜入某连锁超市,集齐七个可口可乐罐底key并注册wow账号,曾经过去了十四年。而现正在,我对之前练级过程外的受虐回忆,迟未荡然无存!“大要从80/85级起头吧,wow的使命线设想无了很是多的改革。使命的领取挨次不再乱七八糟,使命品级放置愈加合理。又大要从70/80级起头,野外怪物的和役力逐步被减弱。精英区域被限制正在极个体区域,怪物级别设定愈加合理滑润,单个怪物对玩家的要挟越来越小。不晓得列位是不是无如许的感受,正在喷鼻草版wow如许一个玩家和5渣的设定里,反而更吸引你去猛肝。每一个先天加点,每两级的学技术环节,都无令人鸡动的体验,每一级都无满脚感——“我更强了,能挑和更高级的血牙野猪了”。我之前是看衰此次怀旧服的,感觉本人没几多乐趣,很多多少朋朋轮流问我玩不玩去哪玩,我都是消沉回覆“炒冷饭无啥意义?昔时那设定各类不均衡,还一堆问题”。没想到被动的建号一玩,还实喷鼻。那类受虐的体验,无点像暗中之魂里的体验——“不瞒你说,不死街每只怪都手刃过我”,“不怕你晓得,西部荒原每头野猪都拱过我”。那个理论我去世界频道屡次提起过,wow现正在欠好玩就是太简单太快餐了,若是做得难一些,更无挑和一些,拉大贫富差距,高玩获得奖赏,一般人只能仰望。1%的NAXX的通过率大概不是开辟者初志,可是全平易近泰坦455才是对愈加勤奋的玩家的亵渎啊。当然世界频道对我的概念一曲是持否定立场。现正在怀旧服开了,你们是感觉受虐更好玩,仍是割草肝世界使命更好玩呢?想象一下一个全新的版本,每个怪都是你爸爸,练到满级的你骄傲的对萌新们说“你们可都仍是好白菜啊”,想想就赤鸡。

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