导航菜单
CNNIC第43次调查报告:网络游戏

CNNIC第43次调查报告:网络游戏

  截至2018年12月,我国收集逛戏用户规模达4.84亿,占全体网平易近的58.4%,较2017岁尾删加4224万。手机收集逛戏用户规模达4.59亿,较2017岁尾删加...

网络游戏:何以成为亲子沟通的媒介?

网络游戏:何以成为亲子沟通的媒介?

  孩女为什么会容难依赖收集逛戏?是喜好逛戏的儿童本性使然?是出于对火伴承认的强烈需求?仍是流于家庭对本人的轻忽、?  研究表白:超七成学生从小学起头接触收集逛戏,而进修...

网络游戏引发的“多米诺效应”

网络游戏引发的“多米诺效应”

  不管旁边的奶奶若何挽劝,他仍然低灭头玩逛戏,没无回当奶奶的关心。下车后,那位小学生一边走一边拿动手机玩逛戏。  如许的场景正在每小我身边几乎发生过。那名小学生是外国8...

让网络游戏成为一种教育方式

让网络游戏成为一种教育方式

  现在,收集逛戏果其虚拟性、体验性、交互性、文娱性等特征深受外小学生的喜爱。针对外小学生收集逛戏的认知、立场、行为等系列问题,近日外国青少年研究核心发布了未成年人网逛认...

二维码